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잇뉴얼 (IT_Manual)

[Unity] 게임 오브젝트 그룹으로 묶는 방법 게임을 개발하다보면, 오브젝트들을 하나하나 만들어야 될 경우가 있습니다. 그런데, 이 오브젝트들을 하나로 묶어서 움직임을 줘야할 경우가 있는데요. 이번 포스트에서는 오브젝트를 그룹화하는 방법에 대해 다뤄볼까 합니다. Create Empty 오브젝트를 그룹화하지 않을경우, 위의 'Gif'같이 양쪽의 오브젝트는 가만히 있고, 가운데의 오브젝트만 돌아가는 모습을 보게 될껍니다. 물론, 양쪽 오브젝트를 따로 설정 할 수 있겠지만, 엄청난 노가다(?)가 있을수 있으니, 하나로 묶어서 오브젝트를 설정하는게 편하겠죠? 유니티 프로그램 상단을 보면 'GameObject'탭이 있습니다. 여길 눌러준 다음 'Create Empty'버튼을 눌러주면 'Hierarchy'탭에 아..

[Unity] 게임 오브젝트 튕기는 효과 적용 방법 '공'은 위에서 아래로 떨어뜨리면 땅에 딱 붙지 않고, 튕기게 됩니다. 게임상에서도 '공'이라는 오브젝트를 만들면 튕기는 효과를 적용해야 플레이 하는 유저가 '아 이게 공이구나'라는걸 느낄 수 있을껍니다. 이번 포스트에서는 오브젝트를 튕기게 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Physic Material 하단의 'Project'탭에서 빈 공간에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭후, 'Create - Physic Material'를 클릭해줍니다. 'Physic Material'은 충돌하는 오브젝트의 마찰이나 반사 효과를 조정할 수 있습니다. 'Physic Material'를 생성후, 파일을 클릭하면, 오른쪽 상단에 'Inspector'에 다양한 옵션이 나옵니다. ..

[Unity C#] 게임 오브젝트 위치 변경 방법 - Position 게임상에 오브젝트들이 위치가 고정되어있을수 있지만, 오브젝트들이 특정 구간을 반복적으로 움직일 수도 있습니다. 이번 포스트에서 'C# Script'를 이용한 오브젝트들을 움직이게 하는 방법에 대해 다뤄보겠습니다. transform.Position // 오브젝트 위치 지정 코드 transform.position = new Vector3(float x,float y,float z); 일단 위의 코드를 먼저 알아뒤야 합니다. 해당 오브젝트의 위치를 지정해줄 수 있는 코드인데요. Unity 프로그램 왼쪽탭 'Hierarchy'에서 오브젝트를 선택하면, 오른쪽 'Inspector'영역에 'Transform' 컴포지션이 있습니다. 여기서도 Pos..

[Unity] 게임 오브젝트(Object) 중력 적용 방법 - Rigidbody 인게임에서 오브젝트가 중력작용을 하지 않는다면, 점프를 하게되면, 맵위로 쭉~ 올라가게 될껍니다. 우주에서 점프를 해서 땅에 착지를 못하는것과 같겠죠? 이번 포스트는 오브젝트에 중력을 적용하는 방법을 알아보겠습니다. Rigidbody 중력을 적용하고 싶은 오브젝트를 왼쪽 상단의 'Hierarchy'에서 선택한 다음 오른쪽에 'Inspector'에 하단을 보면 'Add Component'를 선택해주세요. 검색할 수 있는 팝업창이 나오는데요. 여기서 'rigidbody'를 검색해서 추가를 해줍니다. 'Rigidbody'를 추가해주면, 중간에 'Use Gravity'가 체크되어있습니다. 이 체크가 현재 오브젝트의 중력상태로 만들어..

[Unity] 유니티 C# Script 기본 코드 구성 유니티에서 게임을 만들때, 기본으로 제공하는 'Component'를 사용할 수 있지만, 코드를 직접 작성해, 원하는 방식으로 게임을 만들수도 있습니다. 이번 포스트는 Unity에서 'C# Script'를 생성해 코드를 작성할때, 기본코드에 대해 알아보겠습니다. Unity 'C# Script' 기본 코드 Unity 프로그램의 하단에 'Project'탭에서 마우스 오른쪽을 클릭한 다음 'Create > C# Script'를 클릭하면, C# 관련된 파일이 하나 생성됩니다. 이 파일을 더블 클릭하면 아래의 코드가 보입니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi..