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잇뉴얼 (IT_Manual)

[JavaScript] 자바스크립트 변수 선언을 위한 키워드 var, let, const 자바스크립트(JS)에서 변수를 선언하기 위한 키워드는 3개 있습니다. 'let','const','var'이 있는데요. 예전에는 'var'키워드를 통해 변수 선언을 많이 했지만, 문제점이 많아 최근에는 'let'키워드를 많이 사용하고 있습니다. 그렇다면, 'var''let','const'의 차이는 무엇일까요? 키워드 설명 var 변수 중복선언 가능 , 함수 레벨 스코프, 변수 Hositing let 변수 중복선언 불가능 , 블록 레벨 스코프, 변수 Hositing이 발생하지 않는것처럼 동작 const 상수로 선언 후 새로운 값 재할당 금지, 선언시 초기화 필요, 변수 Hositing이 발생하지 않는것처럼 동작 여기서 ..

[JavaScript ] 자바스크립트 코드결과를 보기 위한 Console.log() 코드를 작성하게 되면, 에러가 발생했을시에, 어디서 에러가 발생했는지 확인을 하기 위해, 에러가 난 부분의 결과값을 눈으로 볼 수 있는 함수가 있습니다. 바로 'console.log()'함수인데요. 이 함수는 컴퓨터에 'Node.js'가 설치되어있으면, 터미널에서 'node 파일명.js'를 입력하면 함수안의 매개변수(Parameter)를 보여줍니다. // 문자열 출력 console.log("Hello JavaScript") // 매개변수(파라미터) 출력 function sum (a,b) { return a+b } result = sum (1,2) console.log(result) // 혹은 console.log(sum(..

[Unity] 게임 오브젝트 그룹으로 묶는 방법 게임을 개발하다보면, 오브젝트들을 하나하나 만들어야 될 경우가 있습니다. 그런데, 이 오브젝트들을 하나로 묶어서 움직임을 줘야할 경우가 있는데요. 이번 포스트에서는 오브젝트를 그룹화하는 방법에 대해 다뤄볼까 합니다. Create Empty 오브젝트를 그룹화하지 않을경우, 위의 'Gif'같이 양쪽의 오브젝트는 가만히 있고, 가운데의 오브젝트만 돌아가는 모습을 보게 될껍니다. 물론, 양쪽 오브젝트를 따로 설정 할 수 있겠지만, 엄청난 노가다(?)가 있을수 있으니, 하나로 묶어서 오브젝트를 설정하는게 편하겠죠? 유니티 프로그램 상단을 보면 'GameObject'탭이 있습니다. 여길 눌러준 다음 'Create Empty'버튼을 눌러주면 'Hierarchy'탭에 아..