일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 문자열
- javascript
- Coding
- STR
- 코딩학습
- 코딩
- 자바
- Numpy
- Python
- object
- 객체
- 코딩연습
- 도커
- 자바스크립트
- 라이브러리
- 파이썬
- docker
- 선형대수학
- if문
- unity
- 코딩공부
- 제이쿼리
- 숫자형
- JAVA Script
- 유니티
- 딥러닝
- 메소드
- jquery
- js
- 게임개발
- Today
- Total
목록오브젝트 (2)
잇뉴얼 (IT_Manual)

[Unity] 게임 오브젝트 그룹으로 묶는 방법 게임을 개발하다보면, 오브젝트들을 하나하나 만들어야 될 경우가 있습니다. 그런데, 이 오브젝트들을 하나로 묶어서 움직임을 줘야할 경우가 있는데요. 이번 포스트에서는 오브젝트를 그룹화하는 방법에 대해 다뤄볼까 합니다. Create Empty 오브젝트를 그룹화하지 않을경우, 위의 'Gif'같이 양쪽의 오브젝트는 가만히 있고, 가운데의 오브젝트만 돌아가는 모습을 보게 될껍니다. 물론, 양쪽 오브젝트를 따로 설정 할 수 있겠지만, 엄청난 노가다(?)가 있을수 있으니, 하나로 묶어서 오브젝트를 설정하는게 편하겠죠? 유니티 프로그램 상단을 보면 'GameObject'탭이 있습니다. 여길 눌러준 다음 'Create Empty'버튼을 눌러주면 'Hierarchy'탭에 아..

[Unity C#] 게임 오브젝트 위치 변경 방법 - Position 게임상에 오브젝트들이 위치가 고정되어있을수 있지만, 오브젝트들이 특정 구간을 반복적으로 움직일 수도 있습니다. 이번 포스트에서 'C# Script'를 이용한 오브젝트들을 움직이게 하는 방법에 대해 다뤄보겠습니다. transform.Position // 오브젝트 위치 지정 코드 transform.position = new Vector3(float x,float y,float z); 일단 위의 코드를 먼저 알아뒤야 합니다. 해당 오브젝트의 위치를 지정해줄 수 있는 코드인데요. Unity 프로그램 왼쪽탭 'Hierarchy'에서 오브젝트를 선택하면, 오른쪽 'Inspector'영역에 'Transform' 컴포지션이 있습니다. 여기서도 Pos..